The Game of Interdependence – jedyną stałą jest zmiana

Spis treści

Organizowane późnym latem lub wczesną jesienią wydarzenie z cyklu „The Game of…” odbywa się już po raz trzeci. W założeniu ma być esencją programu Game Changers Academy, konsolidować funkcjonujące wokół GCA środowisko, a zaproszonym gościom, pokazywać ideę programu w pigułce. W tym roku

Głównym tematem Akademii od samego początku była zmiana, chcieliśmy kształcić liderów zmiany w organizacjach, pokazywać wartość płynącą z innowacji w biznesie, wreszcie pokazywać na jakie trudności napotkają śmiałkowie wprowadzający zmiany i jak te trudności pokonywać. Tym zajmujemy się w ramach programu GCA Master of Business Change oraz w GCA Power Shot – czyli energetycznych pigułkach dla kadry zarządzającej.

W tym roku do zmiany nie trzeba nikogo przekonywać – tym razem przyszła sama, w najmniej oczekiwanym momencie i wywróciła do góry nogami funkcjonowanie wielu firm. Zmiany w organizacji pracy, które wraz z postępem technologicznym i tak prędzej czy później by się wydarzyły, musiały zostać wprowadzone natychmiast – bez czasu testowanie wersji beta.

The Game of Interdependence – piąte spotkanie z cyklu „The Game of…”, ale zarazem pierwsze w środowisku online. Skierowane do wszystkich tych, którzy w swoich organizacjach borykają się z wyzwaniami pracy zdalnej, a także, pośrednio, funkcjonowaniem organizacji w kryzysie.

Jak zwykle w czasie wydarzeń Game Changers Academy, chcieliśmy wciągnąć publiczność do interakcji. Zrobiliśmy to rozgrywając grę symulacyjną Kolekcjonerzy zaprojektowaną przez Pracownię Gier Szkoleniowych, oraz interaktywne warsztaty prowadzone przez Jagodę Gandziarowską-Ziołecką, dyrektor programową Game Changers Academy . Zwłaszcza ten pierwszy element spotkał się z dużym zainteresowaniem – wiele osób nie wyobrażało sobie, że można się tak zaangażować w interakcję, łącząc się online, pozostając w trybie zdalnym. Kolekcjonerów zrealizowaliśmy za pośrednictwem platformy ZOOM, dla uczestników gra stanowiła szereg wyzwań. W trakcie rozgrywki musieli sprawnie się komunikować, szybko ustalić strategię w zespołach, a później zaufać, że inni uczestnicy będą trzymać się powziętych decyzji. Zasady gry zmieniały się co rundę, powodując konieczność weryfikacji dotychczasowej strategii. Uczestnicy dawali wyraz swoim emocjom w ożywionych dyskusjach na zoom’owym czacie.

Podobnie jak w stacjonarnych edycjach, gwoździem programu był panel ekspercki. Tym razem wzięły w nim udział: Katarzyna Wierzbowska z Fundacji Przedsiębiorczości Kobiet, Dr. Magdalena Łużniak – Piecha – psycholożka z Uniwersytetu SWPS, Ewa Zmysłowska z Dyrektor HR w Play oraz Magdalena Garncarek z firmy Marro, ekspertka w dziedzinie projektowania przestrzeni biurowej. Panel poprowadziła Joanna Średnicka – jedna z twórczyń programu GCA.

Tematem rozmowy były oczywiście zmiany, jakie spotkały organizacje w nowych czasach. Ewa Zmysłowska opowiadała, że dotąd praca zdalna w Play funkcjonowała jako koncept intelektualny, natomiast od marca jest domyślnym trybem funkcjonowania firmy. Pandemia zastała Play’a gdy urzeczywistniano plany zmiany biura. W pewnym sensie wirus pomógł zatem zweryfikować pierwotne założenia. Firma ma zamiar odejść od tradycyjnego modelu biura, w kierunku desk-sharingu i powiększenia przestrzeni wspólnej, doceniając społeczną funkcję biura. Pojawił się też ciekawy wątek dotyczący pracy managera. Sytuacja wymusiła na kadrze kierowniczej zwrot w kierunku zarządzania przez rezultaty. Magdalena Łużniak – Piecha podkreślała rolę zaufania na linii manager – pracownik. Zauważyła też, że zdalne spotkania, które stały się wręcz symbolem nowej rzeczywistości, w pewnych okolicznościach mogą przybliżyć ludzi do siebie, mimochodem pokazujemy bowiem członkom naszego zespołu elementy naszej prywatności. Magdalena Garncarek podzieliła się swoją wiedzą z zakresu świadomego urządzania i funkcjonalności przestrzeni biurowej. Dyskutowano o zmianie funkcji biura w nowej rzeczywistości, a także właściwej aranżacji biur. Zaskakujący i mocno komentowany był wątek dotyczący zapewnienia odpowiedniej ilości światła – badania dowodzą, że po 40 roku życia potrzebujemy więcej światła, żeby dobrze funkcjonować w pracy. Katarzyna Wierzbowska opowiedziała o wzajemnym wsparciu, którego udzielały sobie członkinie Sieci Przedsiębiorczych Kobiet, pokazując, że pandemiczny kryzys wyzwolił pozytywną energię i chęć wzajemnej pomocy.  Dyskutowano też o ważnej funkcji nowych rytuałów, które przybliżają zespoły do siebie, dają szanse na namiastkę bezpośredniego kontaktu.

Wszyscy mamy nadzieję, że kolejna edycja „The Game of…” odbędzie się już w po-covidowej rzeczywistości i będziemy mieli okazje wspólnie wypić kawę i podyskutować w kuluarach.

Game Changers Academy
Hello, Welcome to the site. Please click below button for chatting me through messenger.
Wyślij wiadomość

Zgoda na Przesyłanie Ofert Handlowych, Materiałów Marketingowych oraz Newslettera

Przesyłając swoje dane poprzez formularz na stronie https://gamechangersacademy.eu/, wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez spółkę PGS Pracownia Gier Szkoleniowych sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, ul. Puławska 39/2, 02-508 Warszawa, NIP: 118-188-35-40, w celu:

  1. Przesyłania mi informacji handlowych i marketingowych, w tym ofert, promocji, informacji o wydarzeniach i nowościach dotyczących działalności PGS Pracownia Gier Szkoleniowych sp. z o.o., za pośrednictwem:

    • Poczty elektronicznej na wskazany przeze mnie adres e-mail.
    • Telefonu, poprzez kontakt telefoniczny na wskazany przeze mnie numer telefonu.
  2. Przesyłania mi newslettera zawierającego informacje o aktualnych ofertach, produktach, usługach oraz wydarzeniach organizowanych przez PGS Pracownia Gier Szkoleniowych sp. z o.o., na podany przeze mnie adres e-mail.

Jednocześnie oświadczam, że zostałem/am poinformowany/a o przysługującym mi prawie do wycofania zgody w dowolnym momencie, bez wpływu na zgodność z prawem przetwarzania, którego dokonano na podstawie zgody przed jej wycofaniem.

Wycofanie zgody może zostać zrealizowane poprzez przesłanie odpowiedniego żądania na adres e-mail: biuro@pracowniagier.com lub kontakt telefoniczny pod numerem: +48 22 468 85 52.